测试 – 我们对 Concord (PS5) 的看法

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测试 – 我们对 Concord (PS5) 的看法
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TEST – Notre avis sur Concord (PS5)

和睦

视频游戏行业一直在寻找下一个重大启示,一款能够吸引游戏玩家并重新定义该类型标准的游戏。 Concord 由 Firewalk Studios 开发,定位为征服多人射击游戏市场的雄心勃勃的新尝试。然而,尽管其初衷值得称赞,但面对激烈的竞争,这款游戏真的能够胜出吗?

从游戏的第一分钟开始, Concord就力求让玩家沉浸在充满活力的科幻宇宙中,其中太空探索和星际战斗是体验的核心。图像虽然令人赏心悦目,但总体上令人信服,其详细的设置和氛围往往能够捕捉到该类型的精髓。然而,与《无人深空》或《质量效应》等市场巨头相比, Concord很难在视觉上脱颖而出。纹理虽然整齐,但有时缺乏深度,并且沉浸感略有下降。

在技术层面上, Concord提供了正确的性能,但远非无可挑剔。游戏整体运行良好,但一些性能问题,尤其是在最激烈的场景中帧率下降,损害了体验。这些事件虽然很少见,但足以令人沮丧,阻碍沉浸感,尤其是在关键时刻。此外,一些持续存在的错误,例如碰撞问题或视觉故障,提醒我们游戏可以从更多的改进中受益。然而,这些技术问题虽然值得注意,但并非不可克服,可以在未来的更新中纠正。

在艺术层面上,康科德表现出一定的连贯性,但努力打造强大的视觉形象。角色虽然建模良好,但缺乏魅力,定制选项虽然丰富,但几乎没有为冲突带来视觉多样性。也就是说,整体设计仍然坚固,对于那些不一定寻求美学革命的玩家来说仍然令人满意。就其本身而言,配乐有效地伴随着动作,但并没有真正脱颖而出。背景音乐虽然不错,但很普通,很难营造出令人难忘的氛围。游戏的局限性在于其环境的多样性。尽管太空基地和废弃的空间站设计得很好,但它们最终看起来都一样,这可能会让寻求视觉多样性的玩家感到厌烦。也就是说,对于 Firewalk Studios 的第一次尝试, Concord的宇宙仍然设法提供令人满意的体验,即使我们希望未来可能的内容更加多样化。

《Concord》的核心在于其游戏玩法,其目的是紧张且引人入胜。射击机制的灵感来自该类型的最佳游戏,提供愉悦的感觉。武器多种多样,控制装置通常反应灵敏,使遭遇战变得激烈而有益。然而,这种表面上的稳健性被一些明显的弱点所削弱。进度系统虽然提供了许多可以解锁的技能,但有时缺乏深度。玩家可能会感到受到选择的限制,这些选择并不总是以有意义的方式多样化游戏风格。此外,不同角色类别之间的平衡需要调整:有些角色被证明特别强大,从而导致游戏不平衡。

尽管存在这些缺点, Concord仍提供了令人愉快且易于上手的多人游戏体验。游戏模式虽然经典,但设计得足以娱乐,即使几个小时后就会出现重复性。 Firewalk Studios 抓住了竞技射击游戏的精髓,但在平衡性和游戏模式多样性方面的改进将受到欢迎。

如果Concord能够提供几个小时的娱乐,那么它的使用寿命仍然是一个需要监控的点。主要战役虽然令人愉快,但结束得很快,而支线任务往往是重复的,从长远来看可能无法维持玩家的兴趣。此外,由于在某一点之后缺乏有意义的内容,可重玩性受到限制。也就是说,对于寻求即时且易于访问的多人游戏体验的玩家来说, Concord提供了足够的内容来保证几次游戏体验,但是,在竞争提供丰富且不断发展的体验的市场中,如果没有定期支持,该游戏可能很快就会被遗忘。在新内容和更新方面。

《Concord》是一款游戏,尽管其品质无可否认,但仍面临着在竞争异常激烈的市场中难以立足的风险。它的游戏机制很扎实,它的宇宙很有吸引力,但它缺乏一点额外的灵魂,可以使它成为必备品。最重要的是,其 39.99 欧元的价格定位,没有微交易或额外内容计划,在以免费模式为主的视频游戏领域引发了质疑。虽然这种选择对于那些喜欢避免游戏内购买的人来说是值得称赞的,但面对免费提供类似体验的竞争对手,它可能会限制游戏的吸引力。 Concord是一个不错的选择,但如果不调整其商业模式,它可能无法在不断发展的市场中持续下去。我们只能希望 Firewalk Studios 重新审视自己的做法,让 Concord 能够持续下去,因为潜力是存在的,只是需要充分实现。

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