游戏行业在第二季度继续明暗参半…… “绩效两极分化”仍在继续

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“有史以来最高”业绩 Nexon 和 Krafton 实现季度净利润 3000 亿韩元 在“3N”中,只有 NCsoft 业绩下滑...卡加梅和重力表现“同时下降”

【行业新闻记者 Han Won-seok】今年第二季度游戏行业呈现明暗交错的景象。尽管有的企业业绩再创历史新高或成功扭亏为盈,但也有企业销售收入、营业利润大幅下滑或无法摆脱亏损,“业绩两极分化”现象凸显。

“突破历史记录的表现” Nexon、Netmarble、Krafton、NHN 微笑

@(从照片左上排顺时针方向)Nexon、Netmarble、NCSoft 和 Krafton 总部。 [照片=各公司]
@(从照片左上排顺时针方向)Nexon、Netmarble、NCSoft 和 Krafton 总部。 [照片=各公司]

13日,《行业新闻》根据金融监督院电子披露,对去年年销售额超过1000亿韩元的16家主要游戏公司第二季度业绩进行了分析,结果显示,11家公司(Nexon、Netmarble、NHN、Krafton) 、Wemade、W、过半)Games、Neowiz、Pearl Abyss、Webzen、Joy City 和 Com2uS Holdings)与上年相比销售额出现增长,但其余五家(NCSoft、Kakao Games、Com2uS、Gravity 和 Wemade)玩)呈现下降趋势。

三个因素被认为影响了每家公司的业绩:知识产权(IP)、新作品和全球票房成功。在“游戏公司三大龙头”中,所谓的“3N”、Nexon和Netmarble在这些因素上都取得了令人瞩目的表现,但NCSoft却接受了惨淡的成绩单。其中,“新兴强国”克拉夫顿的运行尤为突出。

继去年之后,Nexon 在今年第二季度打破了最佳业绩。 Nexon 8 日宣布,第二季度销售额为 1225 亿日元(10762 亿韩元,每 100 日元 878.7 韩元),营业利润为 452 亿日元(3974 亿韩元)。这创下了有史以来的最高业绩,与去年同期相比分别增长了30%和64%。同期净利润也增长了63%,达到399亿日元(3504亿韩元)。

如此表现,得益于去年5月在中国推出的《地下城与勇士手游》凭借其丰富的内容,成功针对中国用户进行了本地化。此外,《枫之谷》、《FC》系列游戏持续增长,三大知识产权(IP)销量较去年第二季度猛增57%。

Netmarble第二季度销售额达到7821亿韩元,比去年同期增长29.6%,打破了季度最高销售额记录。同期,它成功扭亏为盈,营业利润为1112亿韩元,净利润为1623亿韩元。特别是去年5月发行的网络漫画《只有我升级》据悉占季度销售额的20%。

卡夫顿第二季度也打破了历史季度业绩,销售额为 7070 亿韩元(同比增长 82.7%),营业利润为 3321 亿韩元(同比增长 152.6%) ,净利润为3,414亿韩元(+165.7%)。即使扩大到上半年,销售额也达到了1.3729万亿韩元,营业利润达到了6426亿韩元,创下了有史以来最高的半年业绩。这是因为通过利用“PUBG:绝地求生”IP的各种服务,包括销售和流量在内的所有领域都保持了稳健的增长。

NHN第二季度销售额为5994亿韩元(+8.7%),营业利润为285亿韩元(+36.3%),其支付和广告业务(包括NHN Payco和KCP)均匀增长。然而,作为主营业务的游戏销售额与去年同期相比下降了0.7%,达到1064亿韩元。

NC、Kakao Games 和 Gravity 的销售额和营业利润“同时下降”…… Com2uS 和 Com2uS Holdings 做出了很好的挽救

另一方面,NCSoft第二季度销售额为3689亿韩元,营业利润为88亿韩元,与去年同期相比分别大幅下滑16.2%和74.9%。 NCSoft解释称,营业利润缩水的原因是在新游戏发布之前花费了174亿韩元的大规模营销费用,较上一季度增长152.0%。

不过,也有业内人士表示,由于《王座与自由(TL)》、《Battle Crush》等新游戏表现不佳,以及用户对移动端游戏的疲劳感累积,Lineage三款手机产品的销量正在下滑。谱系分析出来了。

为了克服这场危机,NCSoft于12日对海外子公司负责人进行了全面更换。他们宣布任命 Pearl Abyss America 前首席执行官 Jin Hee Jeong 担任 NC America 首席执行官,任命 NC West 联合首席执行官 Bying-Moo Park 与 Song-I Yoon 兼任首席执行官。首席业务开发和营销官(CBMO,执行董事)被任命为 NC 日本和台湾首席执行官,高级副总裁 Taek-heon Kim(首席执行官 Taek-jin Kim 的弟弟、NC 美国、日本和台湾前首席执行官)下台了。

Kakao Games第二季度也录得销售额2356亿韩元,营业利润28亿韩元,与去年同期相比销售额下降13%,营业利润下降89%。值得注意的是,由于缺乏大型活动,《Odin》销量下降,《ROM》销量也有所下降,导致手机游戏销量低迷。

Gravity第二季度销售额为1230亿韩元,营业利润为150亿韩元,与去年同期相比分别大幅下滑48.5%和71.5%。这是因为《仙境传说:起源》在东南亚的销量下降,并且受到《仙境传说:新手之战》营销成本的影响,营业利润也下降。

相比之下,Com2uS和Com2uS Holdings取得了相对较好的业绩。 Com2uS第二季度销售额为1730亿韩元,同比下降21.5%,但以14亿韩元的营业利润成功扭亏为盈。迎来十周年的《魔灵召唤:天空之竞技场》通过大规模促销实现了两位数的增长率,而棒球比赛则由于国内职业棒球的受欢迎而增长了40%以上。

同期,Com2uS Holdings第二季度销售额增长10.4%至380亿韩元,《Soul Strike》、《MLB Perfect Inning》等主要游戏销售表现稳健,但营业亏损降至4韩元十亿。

Wemade、W Games、Neowiz、Pearl Abyss、Webzen、大悦城、Wemade Play、混合表演

得益于《Night Crow》的全球销售和新的授权业务,Wemade 第二季度销售额也达到 1,714 亿韩元,比去年同期增长 7.6%。营业亏损减少40%至241亿韩元,净利润4亿韩元,成功扭亏为盈。

W Games 13日宣布,得益于社交赌场业务和通过子公司 Super Nation 进行的网络游戏销售的增长,今年第二季度实现了 1,631 亿韩元的综合销售额和 671 亿韩元的营业利润。与去年同期相比,销售额增长13.3%,营业利润增长33.4%。

Neowiz第二季度还录得销售额870亿韩元,营业利润47亿韩元,销售额比去年同期增长24%,营业利润转为盈余。虽然《P’s Lies》的销量有所下降,但《棕色尘埃 2》的销量却保持稳定。

Pearl Abyss第二季度销售额为818亿韩元,营业亏损为58亿韩元,净利润为91亿韩元。与去年同期相比,销售额增长了4.3%,尽管广告费用增加,但营业亏损减少了59%至58亿韩元,期内净利润成功扭亏为盈。

Webzen第二季度销售额为480亿韩元,同比增长13.1%,营业利润为118亿韩元,略有下降(0.4%),净利润为139亿韩元,增长5.7% 。同期,大悦城录得销售额370亿韩元,营业利润32亿韩元,同期销售额增长8.9%,利润下降33.3%。 Wemade Play销售额为292亿韩元,营业利润为4亿韩元,销售额下降2.2%,但营业利润转为盈余。

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